设计模式是在软件工程中用于解决常见问题的经验性的可重复使用的解决方案。提供了一种经过验证的方法来处理特定类型的问题,帮助开发人员编写可维护、可扩展和可理解的代码。以下为常见的java设计模式及应用案例分享
常见的Java设计模式:
1、Java设计模式-单例模式(Singleton Pattern):
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要共享资源的情况下很有用。
应用案例: 在一个多线程的应用程序中,确保只有一个数据库连接池的实例。
2、Java设计模式-工厂模式(Factory Pattern):
工厂模式用于创建对象而不需要指定具体类。它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象家族,而不必指定它们的具体类。
应用案例: Java标准库中的 Calendar 类的 getInstance() 方法,它返回一个 Calendar 实例,根据日历系统的不同,它可以返回不同的子类实例。
3、Java设计模式-抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
抽象工厂模式提供一种将相关或依赖对象家族创建封装在一起的方法,而不必指定它们的具体类。
应用案例: 创建不同操作系统下的外观(UI)元素,如按钮、文本框等。具有不同外观的操作系统可以使用不同的抽象工厂。
4、Java设计模式-建造者模式(Builder Pattern):
建造者模式用于创建一个复杂对象,将其构建步骤分开,以便可以创建不同类型和表示的对象。
应用案例: 创建复杂的文档或报告,允许用户按照需要自定义其内容和格式。
5、Java设计模式-原型模式(Prototype Pattern):
原型模式允许通过克隆来创建对象,而不是从头开始创建。这对于创建成本高昂的对象或需要大量初始化的对象非常有用。
应用案例: 在绘图程序中,允许用户通过克隆现有图形对象来创建新的图形对象。
6、Java设计模式-适配器模式(Adapter Pattern):
适配器模式允许接口不兼容的类能够一起工作。它充当两个不兼容接口之间的桥梁。
应用案例: 将旧的API或组件与新的系统集成,以使它们可以一起工作。
7、Java设计模式-装饰器模式(Decorator Pattern):
装饰器模式用于动态地为对象添加额外的行为,而不必修改其代码。它是继承的一种替代方案,可以使类的功能变得灵活。
应用案例: 在GUI应用中,可以通过装饰器来动态添加滚动条、边框或其他装饰效果。
8、Java设计模式-观察者模式(Observer Pattern):
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,允许多个观察者对象同时监听一个主题对象的状态变化,当主题状态变化时,所有依赖于它的观察者都会得到通知。
应用案例: 在GUI应用中,当数据模型的状态更改时,通知视图更新以反映状态的变化。
9、Java设计模式-策略模式(Strategy Pattern):
策略模式定义了一系列算法,将它们封装在对象中,并使它们可以互相替换。这使得算法可以独立于客户端而变化。
应用案例: 在电子商务应用中,根据客户的偏好选择不同的支付策略(信用卡、PayPal、银行转账等)。
10、Java设计模式-模板方法模式(Template Method Pattern):
模板方法模式定义了算法的框架,但将某些步骤的实现留给子类。这允许子类重新定义算法的某些部分而不改变其结构。
应用案例: 在游戏开发中,定义一个游戏引擎的模板方法,游戏开发者可以实现具体的游戏逻辑。